ゲーム開発・IT ソリューション
ローンチ日が迫っています。転送速度がビルドの足を引っ張らないようにしましょう。
AAA タイトルのゲーム開発や大規模なソフトウェアエンジニアリングでは、コラボレーションの効率がローンチまでのスケジュールを左右します。 国境をまたぐスタジオ間で巨大な Unreal Engine プロジェクトを同期する場合でも、QA チームにデイリービルドを配布する場合でも、 FileBolt は地域間の遅延をなくし、世界中のチームがまるで同じオフィスにいるかのように作業できるようにします。
1. 課題:肥大化するコードベースとアセット
最近のゲームのアセットは、高解像度のテクスチャ、非圧縮のオーディオ、複雑な 3D モデルなどを含み、数百 GB を超えることも珍しくありません。 分散したチームにとっては、リポジトリからのプルやコミットに膨大な時間がかかるようになっています。
従来の開発ワークフローにおけるボトルネック:
- 国境をまたぐ同期の遅延: 本社はサンフランシスコ、アートチームは上海にあります。VPN や FTP で 50GB のアートアセットを同期するには、一晩待たなければならないことも多く、開発の反復サイクルが止まってしまいます。
- CI/CD パイプラインの混雑: 自動ビルドの後、世界中の QA テスターにテスト用パッケージを配布するのに時間がかかり、フィードバックが遅れます。
- ソースコード流出のリスク: 社内のアルファ版・ベータ版ビルドを一般向けのクラウドドライブで共有すると、アクセス制御や監査ログがなく、コアとなるアセットが早期に流出するおそれがあります。
2. スピード:DevOps を加速する
FileBolt のプロトコルは、高い同時実行性とスループットを実現するよう設計されており、ゲーム開発や IT 運用で頻繁に発生する転送シーンにぴったり適合します。
- 大量の小さなファイルへの最適化: Git リポジトリやゲームのプロジェクトには、数万個ものスクリプトや設定ファイルが含まれていることがよくあります。FileBolt の並列転送技術は、小さなファイルを扱う際に従来のプロトコルで起こる性能低下を効果的に克服します。
- グローバルなエッジ配信: グローバルなエッジネットワークを活用しているため、テスターはどこにいても、オリジンから取得することなく、最寄りの高速ノードからビルドをダウンロードでき、遅延を大幅に減らせます。
- 差分転送への対応: (API 機能)ファイルの差分を賢く識別し、変更のあったブロックだけを転送します。ゲームを頻繁に更新する場合、効率を 90% 以上高められます。
3. セキュリティ:ソースコードと同じレベルで転送を守る
知的財産は、ゲーム会社の生命線です。私設サーバーやチートツールの流出を、データの出どころの段階で防ぐために、エンタープライズ水準のセキュリティを提供します。
- ゼロトラストのアーキテクチャ: すべての転送は、AES-256 で暗号化されたチャネルを通じて行われます。当社がお客様のコードやアセットを見ることはできないため、知的財産の絶対的な安全性が確保されます。
- きめ細かなアクセス権限の制御: 外部委託先のチーム向けに、期限付きのアクセスリンクを設定でき、パスワード保護とダウンロード回数の制限にも対応しています。共同作業が終われば、リンクは自動的に失効します。
4. 使い勝手:シームレスな連携
FileBolt は単なるツールではなく、DevOps エコシステムの一部です。
- CLI と API による連携: CLI や API を通じて、Jenkins や GitLab CI などのパイプラインにファイル転送を直接組み込めるため、「ビルドがそのまま配布になる」運用を実現できます。
- クライアントソフト不要: 外部のアートベンダーやオーディオ制作会社に要件を送る際も、相手は複雑なソフトウェアをインストールすることなく、ブラウザーから成果物を高速でアップロードできます。