ゲーム開発 & IT ソリューション
リリース日が迫っています。転送速度にビルドを妨げさせてはいけません。
AAAゲーム開発や大規模ソフトウェアエンジニアリングにおいて、コラボレーションの効率はリリーススケジュールを左右します。 国境を越えたスタジオ間での巨大なUnreal Engineプロジェクトの同期であれ、QAチームへのデイリービルド(Daily Builds)の配布であれ、 FileBoltは地域間のレイテンシを排除し、グローバルな開発チームがまるで同じオフィスにいるかのような環境を実現します。
1. 課題:肥大化するコードベースとアセット
現代のゲームアセットは数千GBを超えることもあり、高解像度テクスチャ、非圧縮オーディオ、複雑な3Dモデルを含んでいます。 分散開発チームにとって、リポジトリ(Repo)のプルとコミットは巨大な時間のブラックホールとなっています。
従来の開発フローが直面するボトルネック:
- 国境を越えた同期の遅延: 本社はサンフランシスコ、アートチームは上海。VPNや従来のFTPを使って50GBのアートリソースを同期するには、一晩中待つ必要があり、開発のイテレーションサイクルを著しく阻害します。
- CI/CDパイプラインの渋滞: 自動ビルド完了後、世界各地のQAテスターにテストパッケージを配布する際のダウンロード速度が遅く、テストのフィードバックが遅れます。
- ソースコード流出のリスク: 一般的なクラウドストレージを使って内部テストパッケージ(Alpha/Beta版)を共有する場合、アクセス制御や監査ログが不十分で、コアアセットが早期に流出するリスクがあります。
2. 速度:DevOpsを加速する
FileBoltの転送プロトコルは、高並列性と大スループット向けに設計されており、ゲーム開発やIT運用の高頻度な転送シナリオに完璧に適応します:
- 大量の小ファイル最適化: Gitリポジトリやゲームプロジェクトには通常、数万のスクリプトや設定ファイルが含まれます。FileBoltの並列転送技術は、大量の小ファイルを扱う際の従来プロトコルのパフォーマンス低下を効果的に克服します。
- グローバルエッジ配信: グローバルエッジネットワークを利用し、テスターは場所に関係なく最寄りの高速ノードからビルドバージョンをダウンロードできます。オリジンサーバーまで取りに行く必要がなく、レイテンシを大幅に削減します。
- 増分転送サポート: (API機能)ファイルの差異をインテリジェントに識別し、変更されたデータブロックのみを転送します。頻繁に更新されるゲームバージョンにおいて、転送効率を90%以上向上させます。
3. セキュリティ:ソースコード同様に転送も保護
知的財産(IP)はゲーム企業の生命線です。私たちはエンタープライズ級のセキュリティ保護を提供し、データソースにおけるプライベートサーバーの流出やチートツールの解析を防ぎます。
- ゼロトラストアーキテクチャ: すべての転送はAES-256暗号化トンネルを通じて行われます。私たちはあなたのコードやアセットを見ることができず、コアIPの絶対的な安全を保証します。
- きめ細かな権限管理: 外部委託チームに対して有効期限付きのアクセスリンクを設定でき、パスワード保護やダウンロード回数制限をサポートします。提携終了後はリンクが自動的に無効になります。
4. 体験:開発フローへのシームレスな統合
FileBoltは単なる転送ツールではなく、DevOpsエコシステムの一部です:
- CLIとAPIの統合: コマンドラインツールやAPIを通じて、JenkinsやGitLab CIなどの自動化パイプラインにファイル転送を直接統合し、「ビルド即配布」を実現します。
- クライアント不要の体験: 外部のアート制作会社や音響サプライヤーに要件を送る際、相手は複雑なソフトウェアをインストールすることなく、ブラウザを通じて成果物を高速にアップロードできます。