ゲーム開発とITソリューション
打ち上げの日が近づいています。転送速度によってビルドが抑制されないようにしてください。
AAA ゲーム開発や大規模なソフトウェア エンジニアリングでは、コラボレーションの効率がローンチ タイムラインを決定します。 国境を越えたスタジオ間で大規模な Unreal Engine プロジェクトを同期する場合でも、QA チームにデイリー ビルドを配布する場合でも、 FileBolt は地域の遅延を排除し、グローバル チームが同じオフィスにいるかのように感じられるようにします。
1. 課題: 肥大化したコードベースと資産
最新のゲーム アセットは、高解像度のテクスチャ、非圧縮オーディオ、複雑な 3D モデルを含み、数百 GB を超えることがよくあります。 分散チームにとって、リポジトリへのプルとコミットは膨大な時間を費やすことになります。
従来の開発ワークフローのボトルネック:
- 国境を越えた同期の遅延: 本社はサンフランシスコ、アートチームは上海にあります。 VPN または FTP 経由で 50 GB のアート アセットを同期するには、多くの場合一晩待機する必要があり、開発の反復サイクルが妨げられます。
- CI/CD パイプラインの輻輳: 自動ビルド後、テスト パッケージを世界中の QA テスターに配布するのに時間がかかり、フィードバックの遅れにつながります。
- ソースコード漏洩のリスク: 内部のアルファ/ベータ ビルドをコンシューマ クラウド ドライブ経由で共有すると、アクセス制御と監査ログが不足し、コア資産が早期に漏洩する危険があります。
2. スピード: DevOps の加速
FileBolt のプロトコルは、高い同時実行性とスループットを実現するように設計されており、ゲーム開発や IT 運用の高頻度転送シナリオに完全に適応します。
- 大規模な小さなファイルの最適化: Git リポジトリやゲーム プロジェクトには、多くの場合、数万のスクリプトと構成ファイルが含まれています。 FileBolt の同時転送テクノロジーは、小さなファイルに関する従来のプロトコルのパフォーマンス低下を効果的に克服します。
- Global Edge Distribution: グローバル エッジ ネットワークを利用することで、テスターは場所に関係なく、オリジンからプルすることなく、最も近い高速ノードからビルドをダウンロードできるため、遅延が大幅に削減されます。
- 増分転送のサポート: (API 機能) ファイルの差異をインテリジェントに識別し、変更されたブロックのみを転送します。ゲームを頻繁に更新する場合、これにより効率が 90% 以上向上します。
3. セキュリティ: ソースコードなどの転送の保護
知的財産はゲーム会社の生命線です。プライベートサーバーの漏洩やデータソースでの不正行為を防ぐエンタープライズグレードのセキュリティを提供します。
- ゼロトラスト アーキテクチャ: すべての転送は、AES-256 暗号化チャネル経由で行われます。コードやアセットを閲覧することはできないため、IP の絶対的な安全性が保証されます。
- きめ細かな権限制御: アウトソーシング チーム向けに時間制限付きのアクセス リンクを設定し、パスワード保護とダウンロード制限をサポートします。コラボレーションが終了すると、リンクは自動的に期限切れになります。
4. エクスペリエンス: シームレスな統合
FileBolt は単なるツールではありません。これは DevOps エコシステムの一部です。
- CLI と API の統合: CLI または API を介してファイル転送を Jenkins、GitLab CI、およびその他のパイプラインに直接統合するためのサポート。これにより、「ディストリビューションとしてビルド」が実現されます。
- クライアントフリーのエクスペリエンス: 外部のアート ベンダーやオーディオ プロバイダーに要件を送信する場合、複雑なソフトウェアをインストールすることなく、ブラウザ経由で成果物を高速にアップロードできます。