게임 개발 및 IT 솔루션
출시일이 다가오고 있습니다. 전송 속도 때문에 빌드가 지연되어서는 안 됩니다.
AAA 게임 개발 및 대규모 소프트웨어 엔지니어링에서 협업 효율성은 출시 일정을 좌우합니다. 국경을 넘는 스튜디오 간에 거대한 언리얼 엔진(Unreal Engine) 프로젝트를 동기화하든, QA 팀에 데일리 빌드(Daily Builds)를 배포하든, FileBolt는 지역 간 지연 시간을 제거하여 글로벌 팀이 마치 같은 사무실에 있는 것처럼 작업할 수 있게 합니다.
1. 과제: 비대해진 코드베이스와 에셋
최신 게임 에셋은 고해상도 텍스처, 비압축 오디오, 복잡한 3D 모델을 포함하여 수백 GB를 초과하는 경우가 많습니다. 분산된 팀에게 리포지토리(Repo)를 풀(Pull)하고 커밋(Commit)하는 것은 엄청난 시간 낭비가 되었습니다.
기존 개발 프로세스의 병목 현상:
- 국가 간 동기화 지연: 본사는 샌프란시스코, 아트 팀은 서울. VPN이나 기존 FTP를 통해 50GB의 아트 리소스를 동기화하려면 밤새 기다려야 하는 경우가 많아 개발 반복 주기를 심각하게 저해합니다.
- CI/CD 파이프라인 정체: 자동 빌드 완료 후 전 세계 QA 테스터에게 테스트 패키지를 배포할 때 다운로드 속도가 너무 느려 피드백이 지연됩니다.
- 소스 코드 유출 위험: 일반 클라우드 스토리지를 사용하여 내부 테스트 패키지(Alpha/Beta)를 공유할 경우, 접근 제어 및 감사 로그가 부족하여 핵심 자산이 조기에 유출될 위험이 큽니다.
2. 속도: DevOps 가속화
FileBolt의 전송 프로토콜은 높은 동시성과 처리량을 위해 설계되어 게임 개발 및 IT 운영의 빈번한 전송 시나리오에 완벽하게 적응합니다:
- 대량의 작은 파일 최적화: Git 리포지토리나 게임 프로젝트에는 수만 개의 스크립트와 설정 파일이 포함되는 경우가 많습니다. FileBolt의 병렬 전송 기술은 작은 파일을 처리할 때 발생하는 기존 프로토콜의 성능 저하를 효과적으로 극복합니다.
- 글로벌 엣지 배포: 글로벌 엣지 네트워크를 활용하여 테스터는 위치에 관계없이 가장 가까운 고속 노드에서 빌드 버전을 다운로드할 수 있으며, 원본 서버에서 가져올 필요가 없어 지연 시간을 획기적으로 줄입니다.
- 증분 전송 지원: (API 기능) 파일 차이점을 지능적으로 식별하여 변경된 데이터 블록만 전송합니다. 업데이트가 잦은 게임 버전의 경우 전송 효율성을 90% 이상 향상시킵니다.
3. 보안: 소스 코드만큼 철저한 전송 보호
지적 재산권(IP)은 게임 회사의 생명입니다. 우리는 엔터프라이즈급 보안 보호를 제공하여 데이터 소스에서 사설 서버 유출이나 치트 프로그램 분석을 차단합니다.
- 제로 트러스트(Zero-Trust) 아키텍처: 모든 전송은 AES-256 암호화 채널을 통해 이루어집니다. 우리는 귀하의 코드나 자산을 볼 수 없으며 핵심 IP의 절대적인 안전을 보장합니다.
- 세분화된 권한 제어: 외부 아웃소싱 팀을 위해 유효 기간이 있는 액세스 링크를 설정할 수 있으며, 비밀번호 보호 및 다운로드 횟수 제한을 지원합니다. 협력이 종료되면 링크는 자동으로 만료됩니다.
4. 경험: 개발 흐름에 완벽 통합
FileBolt는 단순한 전송 도구가 아니라 DevOps 생태계의 일부입니다:
- CLI 및 API 통합: 명령줄 도구 또는 API를 통해 파일 전송을 Jenkins, GitLab CI 등 자동화 파이프라인에 직접 통합하여 "빌드 즉시 배포"를 구현할 수 있도록 지원합니다.
- 클라이언트 없는 경험: 외부 아트 벤더나 오디오 제공업체에 요구 사항을 보낼 때, 상대방은 복잡한 소프트웨어를 설치할 필요 없이 브라우저를 통해 결과물을 고속으로 업로드할 수 있습니다.