게임 개발 및 IT 솔루션

출시일이 다가오고 있습니다. 전송 속도 때문에 빌드가 지연되지 않도록 하세요.
AAA급 게임 개발과 대규모 소프트웨어 엔지니어링에서는 협업 효율이 출시 일정을 좌우합니다. 해외 스튜디오 간에 대규모 Unreal Engine 프로젝트를 동기화하든, QA 팀에 데일리 빌드를 배포하든, FileBolt는 지역 간 지연 시간을 없애 전 세계 팀이 같은 사무실에 있는 것처럼 일할 수 있게 해 줍니다.

1. 과제: 비대해진 코드베이스와 에셋

최근 게임 에셋은 고해상도 텍스처, 비압축 오디오, 복잡한 3D 모델 등을 포함해 수백 GB를 넘는 경우가 많습니다. 분산된 팀에게는 저장소(Repo)에서 가져오고 커밋하는 일이 엄청난 시간 낭비가 되었습니다.

기존 개발 워크플로의 병목 현상:

  • 국경을 넘는 동기화 지연: 본사는 샌프란시스코에, 아트 팀은 상하이에 있습니다. VPN이나 FTP로 50GB의 아트 에셋을 동기화하려면 밤새 기다려야 하는 경우가 많아 개발 반복 주기가 막힙니다.
  • CI/CD 파이프라인 정체: 자동 빌드가 끝난 뒤 전 세계 QA 테스터에게 테스트 패키지를 배포하는 속도가 느려 피드백이 늦어집니다.
  • 소스 코드 유출 위험: 내부 알파/베타 빌드를 일반 소비자용 클라우드 드라이브로 공유하면 접근 제어와 감사 로그가 없어 핵심 에셋이 조기에 유출될 위험이 있습니다.

2. 속도: DevOps 가속화

FileBolt의 프로토콜은 높은 동시성과 처리량을 위해 설계되어, 게임 개발과 IT 운영에서 잦은 전송이 필요한 상황에 잘 맞습니다.

  • 대량의 작은 파일 최적화: Git 저장소나 게임 프로젝트에는 수만 개의 스크립트와 설정 파일이 들어 있는 경우가 많습니다. FileBolt의 동시 전송 기술은 작은 파일을 다룰 때 기존 프로토콜에서 나타나는 성능 저하를 효과적으로 극복합니다.
  • 글로벌 엣지 배포: 글로벌 엣지 네트워크를 활용하므로 테스터는 위치와 관계없이 원본 서버에서 받지 않고 가장 가까운 고속 노드에서 빌드를 다운로드할 수 있어 지연 시간이 크게 줄어듭니다.
  • 증분 전송 지원: (API 기능) 파일 차이를 지능적으로 식별해 변경된 블록만 전송합니다. 게임 업데이트가 잦은 경우 효율이 90% 이상 높아집니다.

3. 보안: 소스 코드처럼 전송을 보호

지식재산(IP)은 게임 회사의 생명줄입니다. 데이터 출처에서부터 비공개 서버와 치트 도구의 유출을 막을 수 있도록 엔터프라이즈급 보안을 제공합니다.

  • 제로 트러스트 아키텍처: 모든 전송은 AES-256으로 암호화된 채널을 통해 이루어집니다. 당사는 코드나 에셋을 볼 수 없으므로 IP를 안전하게 지킬 수 있습니다.
  • 세분화된 권한 제어: 외주 팀을 위해 기간 제한이 있는 접근 링크를 설정할 수 있으며, 비밀번호 보호와 다운로드 제한을 지원합니다. 협업이 끝나면 링크는 자동으로 만료됩니다.

4. 사용 경험: 매끄러운 통합

FileBolt는 단순한 도구가 아니라 DevOps 생태계의 일부입니다.

  • CLI 및 API 통합: CLI 또는 API로 Jenkins, GitLab CI 등의 파이프라인에 파일 전송을 직접 통합할 수 있어 "빌드가 곧 배포"가 됩니다.
  • 클라이언트 설치가 필요 없는 경험: 외부 아트 업체나 오디오 업체에 요구 사항을 보낼 때, 상대방은 복잡한 소프트웨어를 설치하지 않고도 브라우저에서 결과물을 빠르게 업로드할 수 있습니다.

5. 전달 워크플로를 업그레이드할 준비가 되셨나요?

업계 선두 기업들과 함께 FileBolt로 파이프라인을 가속화하세요.
다음 페이지에서 Enterprise 플랜 을 확인하실 수 있으며, 데모가 필요하시면 업계 전문 컨설턴트에게 문의해 주세요. support@filebolt.net